兄貴の無駄遣い。(褒め言葉)

一斗兄貴、何かとイベントに絡んでくる辺り公式にも愛されてんなぁ。

頭悪くていつも突っ走りがちな一斗と、その一斗を陰ながらサポートする常識人の忍の組み合わせは和ましいわよ。
そんな一斗兄貴も肝心な時には頼りになるもんなぁ。


今回は一斗兄貴主催のロックフェスってんだからもしかして一斗(TMの西川)兄貴歌うのか!?と思ったら案の定で。

ただのアニソン界のキングを無駄遣いするイベントだったぜ!←褒め言葉


これ各国の一斗の声優さんも実際の歌手起用してんだろうか。
だとしたら今回はやけに豪華なイベントだなぁ。

雲菫の京劇シーンでは実際の京劇役者を当てて作るぐらいだし、そこまで力入れてても不思議ではないのがミホヨクオリティ。



5月に入ったことだし例年だと次回ナタ編の情報が少しずつ小出しにされるだろうから愉しみ。
6月にもう1回なんかしらイベント挟んで、9月頃にはナタ編始動かな。

戦闘バランスはもう面白くなるような要素が尽き掛けてると思うから、探索重視でギミック追加されるなりして欲しいところである。



フォンテーヌ編も終わりだし、これまでの原神を振り返ってみるかね。


・モンド編、リーユエ編
元素関連の知識が乏しく、毎日新しい発見の数々を楽しめるオープンワールドゲーとしてスタート。
当初はキャラも少なく純粋にガチャで引く☆4キャラに一喜一憂してた。
黎明期だけあって現環境でも充分活躍するぶっ壊れ☆4キャラが当時から存在。
おかげでゲームを進めるだけなら☆5レアのキャラを引き当てるのは完全に趣味の域。
まぁそれを知るのは2年くらい後の話なんだけど。
戦闘バランスそっちのけで、ただただ広いマップを探索するのが愉しかった思い出。


・稲妻編
この辺から敵がタフになって火力も高くなり適性レベル以下だと雑魚敵にもヒヤッとするバランスに。
元素関連の情報は大方出回ってて、倍化反応持ちの炎氷水が強く、敵の体力インフレに追いつけない雷風岩との格差がこの辺で生じてくる。

代わりに追加された敵のバリエーションも豊富で、同時に倒さないと残された側が強くなる侍(範囲攻撃で均等にダメージを与えたい相手)、スリップダメージを付与するハウンド(ヒーラー役が不可欠)、此方のシールドを叩くと強化されるハスク(シールドキャラ入れちゃダメ)等で編成が固定化されないように幅を広げる工夫はされていた。

日本モチーフのため海に囲まれた島国で、離島を移動するのが面倒だったり、高低差のある山々の移動手段には課題有り。この辺はスメール編にて改善され山間部の移動もかなり快適になる。


・スメール編
草元素追加により環境が大幅に変化。
熟知参照キャラや雷キャラが救済され、草×雷のセットや草原核を絡めた要素が炎水氷に並ぶ火力を出せるようになり編成幅が大きく拡がった。
火力を稼ぎにくい風は火力サポート役として一定の地位に居ながら☆4キャラのファルザンにより救済。
反面、草元素反応と一切接点がない物理と岩は完全に火力で後れを取る不遇枠となる。これは現フォンテーヌ編でも変化無し。

また特定元素を当てると強化or弱体化する等耐性以外に行動自体が変化する敵が追加された。
一方、☆4キャラの性能は地味で比較的抑え目のキャラが多く、環境変化の影響は元から強い初期勢のキャラが更に強くなっただけという印象も。

マップは広大すぎて未だに全て回れてないし、一つ一つの話も長く人によってはダレる時期だったり。(自分もその一人)
なによりディシア騒動で原神プレイヤーの民度の低さが露呈した嫌なシーズンでもある。


・フォンテーヌ編
海に潜れる新要素が加わったくらいで、戦闘バランスには大きな変化無し。

体力増減をトリガーとするバフ要素や、フォンテーヌ出身キャラとフォンテーヌ産の敵キャラに付与されたアルケー属性で戦況が変化するぐらい。
雑魚戦はアルケーを意識しなくても問題ないが、一部ボス戦ではアルケーの反属性を絡めると大幅に有利になる等地味ながらもフォンテーヌ編ならではのアクセントにはなっていた。

命の契約状態は長らく空気扱いで約1年近く経ってアルレッキーノの実装にて漸くプレイヤー側にも干渉しやすいギミックになった。
新聖遺物のギミックにも追加されたしナタ編でも命の契約絡みのキャラや敵が増えるかどうか。

ただし一部キャラのインフレ度合が凄まじく今後の調整には少なからず不安もある。




スメール編までは元素反応の起こしやすさや相性を絡めてパーティ編成を楽しむゲームだったが、フォンテーヌ編のヌヴィレット、フリーナ辺りからデメリットを持つ代わりに単体で鬼強いハイスペックキャラが増えて正直スメール編以前の戦闘の面白さが薄れてきたかなと思っている。(フリーナはあらゆる編成で火力に貢献出来るから影の薄かった既存キャラの再起用に貢献はしたけどね)
要はインフレですな。


フォンテーヌからの追加キャラは皆好きだし、フレミネ、リネット、ナヴィア等独自に面白い特性を持つキャラも居るには居るが、性能で見るとヌヴィレットは別格なくらいとち狂ってるし、アルレッキーノも大体その単体強キャラ路線。

ソシャゲだからインフレは仕方ないにしても、単体無双するより既存キャラを混ぜてパズルのように楽しむスメール編までのバランスが好きだった身としては哀しいような。



でもフォンテーヌ編マップの美術面や劇場を連想させるBGMの数々は好き。スメール編と稲妻編に並ぶくらい。

・フォンテーヌ編メインテーマ+戦闘曲
youtu.be
グラスハープの底に水元素マークがあるのには公式の拘りを感じずにいられない。


プレイヤーも物語の役者の一人、それが引き立つような戦闘BGMがフォンテーヌ編の良さでもある。

メインテーマはフォンテーヌの街並み歩いてりゃ毎日聴こえてくるほど馴染みのある曲なのに、物語クライマックスで盛大に流れて締め括るのもまたポイント高かった。
鳥肌もんだった。

いじょ。

燼中歌。

youtu.be

アルレッキーノシナリオ見た後で、今更ながらアプデ前に公開されてた原神ショートアニメ見ました。
じんちゅうか?って読むのかな?



現アルレッキーノ(本名ペルヴェーレ)のモチーフはやはり蜘蛛確定っぽいすね!
子供時代にペットとして飼っていたと思われる描写が冒頭に挟まれてる。何かしらペルヴィ自身と通ずるところがあったのでしょう。

忠実な部下を「犬」と表現されることがあるけど、犬や猫は飼うことによって飼い主に懐くけど、蜘蛛はそう言った感情を持たない。

ファデュイの面々からはアルレッキーノを「狂ってる」「危険な人物」と呼ぶシーンもあるが、それは目的のためなら女皇にも刃向かうからって意味なんでしょう。(忠誠を持たないからファデュイを内部から崩す危険性がある人物)



ゲーム内でも語られたように御母様であるクルセビナ(前アルレッキーノ)は優しいフリをした狂人で、ファデュイの王を作り出すために孤児達を集め殺し合いをさせるのが前ハウスオブハースの教育(と言うか洗脳)。
殺し合いから生き延びた孤児も博士の元へ送り出され人体実験で生涯使い倒される。

戦闘の才として力が足りなかったクリーヴはペルヴィと決闘をして敗北。
アニメ内クリーヴの台詞「ごめんね…ありがとう。」は「(こんなことさせて)ごめんね…(殺してくれて)ありがとう」なんだろうな。


クルセビナが枯れかけのルミデュースベルを見ながら「育ちの悪い花は切るべきだった」と言う台詞もクリーヴのことでしょう。
クリーヴへの情を持つ前に始末しておけばペルヴィがより良い戦闘兵器として育っただろうに、的な意味合い。


親友を自ら殺めたことでクルセビナのやり方に不満を抱いたペルヴィはクルセビナと決闘し、1度追い込まれるが、能力(呪い?)が覚醒してクルセビナを仕留め、ファデュイに拘束。←ここは尺の関係でご都合展開っぽくも見えるけど

戦闘力の才能を買われてクルセビナ亡き空いた席をそのまま引き継ぐ形で、ファデュイ執行官を殺めた罪と引き換えにアルレッキーノとして組織に使われる立場になる。
蜘蛛のように飼い主に忠誠心を持たない、ただの「召使」として。



そこからはゲーム内で語られたように、ハウスオブハースを継いだアルレッキーノは自身やクリーヴ達のような孤児を2度と生み出さないために、孤児達が立派に巣立っていくまでを厳しく見守る御父様としてハウスオブハースを再興するわけですね。

現ハウスオブハースの孤児達にも「興味で飼っているペットの首を絞め殺した男の子」や「薬学に強い好奇心があり自分で使った毒薬を自分で毒味しようとする女の子」など、サイコパスの気がある子供もいるが、常に見張り役のリネ達が傍に居るから着実に良い方向へ向かってるのは確かだな。
前のハウスオブハースだと生命の奪い合いが当たり前だったんだから。



呪いについてはペルヴィ自身の手が黒く染まることを指しているのだと思われる。
これはペットの蜘蛛の死や、水から挙げられた魚、枯れかけの花(アニメ内の二輪の花はペルヴィとクリーヴを指しているのかも)を見たときに発症していることから、生命の死に触れた時に起こる現象だろう。
ペルヴィ自身も含まれるのか、クルセビナとの決闘で追い込まれた時も腕にまで進行が進んでた。
その呪いを受け入れた時にペルヴィが覚醒したことから、「生命の死に直面する」と力が増幅される能力かと推測。

だからゲーム内の性能でも「敵を倒すほど強化状態が維持される」「自身の回復に縛りがある」のかと、そう補完すると納得のいくキャラコンセプトだ。


空を飛ぶことは出来ないが片翼を生やして移動するアルレッキーノの固有モーションもクルセビナに言われた「縛られた鳥は永遠に空を飛べない」が関係してそうだ。
片翼しかない不完全な状態は親友を失った過去への執着か悲しみか、もしくは戒めのため敢えてそうしているのかも。




ゲーム内で語られなかったアルレッキーノの過去を補完する見事なショートアニメだった。
ゲーム作りながらこんな的確な欲しい情報を集めた素晴らしいアニメ作ってるホヨバさんやっぱ狂ってるぜ!←褒め言葉

考察終わりっ!

いじょ。

フォンテーヌ編もこれにて終わりかな。

アルレッキーノのシナリオ完了なり。

原神って基本的にイイ奴ばっかりだから、ここへ来て友好的に見えて実は怖い敵さんだったりするかも?とか思ったりしたが、普っ通に良識的な御父様だったでござる。
まーた騙されるところだったぜ!←


ハウスオブハースの孤児が実験体だったのは過去の話。
自身が小さい頃の劣悪な環境を正すために御母様亡き後をアルレッキーノが継いだわけですね。その御母様は博士と通じてたんでアルレッキーノが直々にあやめた訳だが。
アルレッキーノがもし博士と組んでたら今後敵としてのフラグが確実に立つとこだったろうけど今回も中立。
タルタリヤ、放浪者みたいに今後のイベントで友好的に絡む機会も増えそうだから一安心である。

孤児達が巣立つ、またはハウスオブハースの後を継ぐ者が現れるまでゆっくり見守る姿は文字通り御父様であった。
感情を抱けば隙が生じるから常に冷静であれと気を張ってるだけであって。
クリーヴとの別れのシーンは表情に出さないながらも軽く俯く姿が見えたので、感情自体が無いわけではないんだろうなと。
感傷に浸るようなワンシーンに見えた。



ボス版アルレッキーノは今までの週ボスの中でも遅延動作がなく戦いやすい部類。
シナリオ上決闘だからかも知んない。

クジラ戦は空飛んだり人形と戦わされたり本体殴れない時間が長いだけでつまらなかったからね。
プレイアブルに続きボス版のアルレッキーノ追加も良アプデだと思う。

しかしまだ本気では無さそうね。
奥の手らしきものをチラ見せしたあとで旅人に「(今の君じゃ)まだ勝てない」と言い放った辺り。また戦うこともあるのだろうか。



アルレッキーノの能力も未だ謎が多いなぁ。

・炎の形状を様々な形に変えられる。鎌、糸、針など。正確には糸を作りだし、それを編み込んで色んな形状にしてる説。
・微弱な炎であれば相手の記憶を部分的に焼き切る事が出来る。
・目が合った者に幻覚を魅せる?
雷電将軍のあれみたいな精神への干渉とかの類が出来るのかも?


リネ達の動向がアルレッキーノには筒抜けだったのもよくはわからないが、関わる人達に糸状の炎でも張り巡らせてるような感じがしますね。
蜘蛛ってすんごい遠くに張った糸でも獲物が罠に掛かったら感知出来るらしいので。

と言うか、罠に掛かるのを待つ発言とか、その際に蜘蛛の糸が映ったりする辺り、アルレッキーノのキャラクター自体蜘蛛をイメージしているのかも。
ボス仕様の歪な羽も蜘蛛の脚っぽく見えなくもない。決闘した場所には赤い糸が張り巡らされてたし、黒い月の幻覚をみた旅人が身動き取れなかったのも糸に掛かってて、幻覚による動揺で糸に気付かなかったのかなと脳内変換してる。

蜘蛛がモチーフかもと思うと余計にアルレッキーノと言うキャラが好きになったでござる。



待機モーションの残像現象についてはボス版でもそれらしいモーションが無かったので分からず終いだけど、周囲及びプレイヤーに対して幻覚を魅せる能力を使っているのかもね。
アルレッキーノ自身も目を合わすと見えちゃいけないものが見えちゃうかもと警告してたし。

いじょ。

THE・クールビューティー。

コードネーム「召使」、またの名を「御父様」。

アルレッキーノを無事お迎えにあがりやした。
79連ぶん回したから次回の放浪者は引けそうにないが…クロリンデ回までにまた補充できればなと。
それに79連回した甲斐あってリネットちゃんとフレミネきゅんを丁度完凸まで走れたから今回のガチャは大変運が良い。



いやぁ…フォンテーヌ編でも冷静で優雅で、大人の女性感が溢れ出てた魅力的なキャラだったから参戦を待ち望んでおりました。
プレイアブルとして動かすと尚のこと美しくて格好良い。御父様に惚れちゃいそう。

個人的にスラッと背が高くてスーツスタイルのパンツが似合う女性って低身長ワイからするとめちゃめちゃ目の保養になるのよね。(勿論パンツスーツが似合うシュッとした男性も憧れますよ)

ほんとミホヨさんのキャラデザイン秀逸で私の趣味にぶっ刺さるわ。ありがとうございます。←なにが?


中の人も元宝塚の男役経験のある御方だから女性キャラなのに御父様って呼ぶのも全然違和感がない。
むしろ御父様と呼ばせてくだしあ。←


待機モーションも映像の乱れのような残像?を残す演出がサブリミナル効果のようにちょくちょくチラついててこれまた奇妙で。
どのアルレッキーノが本物か、それともチラつく姿全てがアルレッキーノなのか、そもそも実体はそこにあるのか。



まだアルレッキーノのシナリオはまともに進めてないけど、冒頭だけでも気掛かりな単語が。
御父様率いるハウスオブハースの孤児達は今まで「家族」って呼び方で統一されてたけど、ここへ来て「実験体」との呼び方が出てきてなんだかきな臭くなってきた。


またステータス欄眺めてて気付いたけど、アルケー属性が無い=フォンテーヌ人じゃないのね。
試しに水中潜ってみてもドルフィンジャンプが出来なかった。

フォンテーヌの危機には動きを見せたり、てっきりフォンテーヌが故郷なのかと思ってたけど…まさか水害で「実験体」を失いたくなかっただけ…とか?

その真意も含めてアルレッキーノシナリオで深掘りされることに期待したい。




性能面ではこれまた遊戯王の効果カード並に文字だらけで最初は頭に?マークが浮かんだけどなんとなく理解してきた。


スキル…クール30s
炎ダメージの範囲攻撃を与えつつ、「血償の勅命」を付与する。(継続時間30秒)
アルレッキーノが重撃または元素爆発を行う時、周囲の「血償の勅命」が回収され、1つにつきアルレッキーノのHP上限65%の「命の契約」を付与する。
スキル使用後35秒間で付与できる「命の契約」は145%が上限。
「血償の勅命」継続中に再びスキルを発動すると継続時間と「命の契約」上限は再計算される。(命の契約状態は引き継ぎ、継続時間はリセットされる模様)

爆発…クール15s、60族
周囲の「血償の勅命」を回収して、炎ダメージを与える。
その後スキルのクールタイムをリセットし、アルレッキーノの攻撃力及び付与された「命の契約」数を参照してHPを回復する。

重撃…「命の契約」が30%以上の時、「赤死の宴」状態になり、通常攻撃、重撃、落下攻撃に炎元素エンチャント。
「赤死の宴」中、アルレッキーノの攻撃力及び付与された「命の契約」量に応じて通常攻撃ダメージが上がり、同時に「命の契約」7.5%が消滅する。

天賦1…「血償の勅命」が強化。
アルレッキーノ自身が「血償の勅命」を付与された敵を倒すとHP上限の130%分の「命の契約」を付与する。
「血償の勅命」付与から5秒後、「血償の勅命・結」に強化され、回収時に130%の命の契約を付与する。

天賦2…アルレッキーノの攻撃力が1,000を超えている場合、100につき元素耐性+1%。(最大20%=攻撃力3,000)

天賦3…戦闘時、アルレッキーノの炎ダメージが40%上昇。また元素爆発による回復効果しか受けられない。



要は他キャラの回復サポートを受けられない代わりに、これまでは基本的にデメリット効果であった「命の契約」(回復不能)状態を意図的に付与して自己強化バフに変える火力特化アタッカーですな。

スキルで敵に烙印を付与&契約をスタックして、重撃をトリガーとして強化状態に移行。強化された通常攻撃で敵を薙ぎ払い、減った体力を元素爆発で元通りにする。
元素爆発によってスキルのクールタイムがリセットされるから再度スキル→重撃へ。
スキル後に通常攻撃連打する辺りはアルハイゼンに使用感が近い気がする。


編成は炎アタッカーの例に漏れず行秋、夜蘭は火力貢献できて相性抜群だし、ヒーラー要らずだからシールド専門のキャラで守りを固めたら良さそう。
鐘離、きらら、レイラ辺りかな。また通常攻撃バフだから雲菫やキャンディスのバフも活きそうである。その辺色々組み合わせたい。


まだレベル50そこらで適当に動かしてても5桁ダメージ入りしたけどどこまで火力伸びるんだろう…。

いじょ。

急に実装キャラ増えたなぁ。

もうじきアルレッキーノ実装が迫る中、新たにクロリンデ、シグウィン、セトスのイラスト公開きたこれ。

クロリンデはフォンテーヌ編1〜2章でちょくちょく出てきて、シグウィンは2章でよく絡んだ人物ですな。
セトスは完全新キャラで、背景デザインから察するにスメール出身のキャラだろうか。


全キャラ引けるとは思っていないがクロリンデ姐さんは引きたいなぁ…。肉付きの良いおみ足がたまらn←

しかしアルレッキーノ回で使う分しか石は余裕ないからクロリンデ回まで持つかどうか…。
この3名の内誰か一人が☆4枠なら誰かはワンチャン引き当てられるかも。

だが、まずはアルレッキーノ。
アルレッキーノ回ですり抜けたら上記3名は我慢するしかあるまい。



クロリンデは戦闘力高いから☆5は揺るがんでしょうな。
罪を償わない罪人に正義を執行する人だもの。
中には罪人とは言え命を落とす者も居たようだが、それもフォンテーヌと言う国の在り方である。怖い国だ。


シグウィンは不穏なシーンもあったりしたが、結局はミスリードでただただ面倒見の良い優しい子だったオチ。
可愛いことは可愛いのだけど、メリュジーヌ族なのにほぼほぼ人型なキャラデザインなのは個人的にイマイチ物足りない。

新しいモデリング作るのが大変なのかも知れんけど、完全な獣人キャラって原神って居ないのよね。
もっとモブのメリュジーヌ族に寄せた亜人色の強いキャラにデザインして欲しかったと言うのが本音。
でもシグウィンちゃん可愛いくて良い子だから余裕があれば迎え入れたいなぁ。←





世間はGW間近ですな。
残り3日仕事→3日休み→3日仕事→4日休み→4日仕事→2日休みと言うゲーム漬け週間が待っとるやで。
ワタシャこれだけでは飽き足らず、GW後も何処かにゲーム休暇を入れる予定だが、仕事の片付き次第だな。


アルレッキーノ引き当てたら育成ビルド考えたいし、東方の迷宮も地上最上層のマッピング進めたいし、ユニコーンもちまちま進めていきたいし、シンフォニアももう一つの世界行ってからあんま起動できてないからたまにはPS3も起動したい。

いじょ。
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